作者 Johnason (MilkTea) 看板 MilkTea
標題 [心得]實況野球
時間 Tue Apr 12 09:33:52 2005
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※ [本文轉錄自 CobrasTalk 看板]
作者: ludwin (請同情青年失志症:P) 站內: CobrasTalk
標題: Re: 接球手感是啥鬼...
時間: Tue Apr 12 09:11:37 2005
※ 引述《ludwin (請同情青年失志症:P)》之銘言:
: ※ 引述《nickyang (弱咖如我 orz)》之銘言:
: : 又變成實況野球評分大賽了...
: 微笑看著
: 先生,你評分的時候某隊是用台灣水準在評
: 其他球隊用日本水準在要求是怎樣?
續上
實況的評分不是用看的,傳球很快在日職有A給A怎樣的
實際上他有在每個能力都設定一個均標比例
我記得沒錯的話,總共是分A~G級
中間的D和E級則是各占25%左右,成常態分配的狀況
這樣子會直接避免掉聯盟水準突然降低或偏高,使用原來定死的數據評定
造成一堆人能力值偏低的狀況,而且聯盟球隊表現好壞都可以看的出來
或是像前年阪神突然全隊CAREER HIGH的狀況也可以做出來
例如去年中職打擊水準全面降低,除了A級的彭政閔有.370的高檔表現
其他球員各降了.020~050左右的打擊率,如果以定死的數據來排定
你可以發現前一年數據做出來一堆某等級的球員,今年通通變成低一級
甚至聯盟一流水準的先發打擊者們沒幾個達到中級以上的水準
(光用打擊率來看,兄弟打線是DECADEFFF,你相信嗎?)
雖然這樣做是很麻煩啦,但是使用常態分配比例來分配等級
這樣子來評價球員的表現會比定死數據來客觀的多
當然,以同聯盟水準為標準,非日職水準或mlb水準
這樣子才不會做出台灣一堆eeeee的傷害民族情感(笑)
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→ bearss:最後好像是工程統計課老師講的話喔 =_= 推 140.120.31.128 04/12
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